joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆SetUpObservation……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

墨之韵(You, Calligrapher)

indienova.com/steam/game/1593700

流传千年传统书法,将心中所想寄托于纸上吧! 随心所欲、揮毫潑墨!……在墨之韵中作诗、词,临摹大家所写隶、草、楷、行各体,创造属于自己独一无二作品!……游戏内容-真实毛笔刷笔触,完美模拟真实运笔效果-多种可选颜色,写字绘画多彩多姿-书法笔势与中文字学习

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局游戏中绝对机制去证明

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

我并没有找到这个有什么对应调整选项, 目前感觉应该是个缺点?)……我 获得画笔工具 将其保存为刷(放到刷容器库,如下左图),并修改形状,将其变成一个椭圆,通过拖拽椭圆叠压……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前的颜色信息制作新调色板当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是顶点颜色的方式记录颜色信息……,而unity默认shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

踢足球(Football Kicks)

indienova.com/game/football-kicks

打造梦想球队,并通过排名来证明球队是最棒! 完善风格,发展球员。……克服挑战,欺骗对手,赚取金币,并通过射击目标或自由球来代表球队的颜色。 努力练,轻松赢!……你可以这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造?……来自知名工作室Coffee Stain Studios分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

网点信息, 作为自己 deltaTime 后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s……Splat 为画笔写入颜色。……按 B 清除画布操纵杆依次为 刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,刷移动速度影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Splat 为画笔写入颜色。……按B 清除画布操纵杆依次为 刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出……, 刷移动速度影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)